Mostrando entradas con la etiqueta ajedrez. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ajedrez. Mostrar todas las entradas

domingo, 22 de agosto de 2010

La mejor partida de Ajedrez de todos los tiempos, "La Inmortal"

Una de las mejores partidas de ajedrez de todos los tiempos, conocida como la inmortal jugada entre el alemán Anderssen y el Frances Kieseritzy en Londres en 1851,un juego de ajedrez típico de la era romántica donde no era de caballeros no aceptar las piezas que el contrincante cedía.

sábado, 24 de julio de 2010

En Busca de Bobby Fischer

Estracto de la pelicula Busca de Bobby Fischer o Jaque a la inocencia como tambien se la ha titulado. Bueno como amante del ajedrez. Muy recomendable para verla 

Sipnosis:


Josh Waitzkin es un niño de siete años que disfruta con las mismas cosas que los demás chicos de su edad... pero que posee la capacidad de un genio cada vez que se sienta frente a una mesa de ajedrez.
Su padre, Fred Waitzkin, comentarista deportivo, le alienta para que se dedique más a fondo al ajedrez. Le pone un profesor, el ex-campeón Bruce Pandolfini, dispuesto a enseñarle todos los secretos del juego. Tanto Bruce como Fred, esperan que el pequeño llene el hueco dejado por el único campeón americano de fama mundial, Bobby Fischer, del que nada se sabe desde hace mucho tiempo.
Josh se inicia con éxito en el campeonato infantil de ajedrez, pero todos van poniendo el listón cada vez más alto... y el niño teme defraudar a los suyos, condicionando así su infancia.
¿Hasta qué punto el apoyo de unos padres corre el peligro de convertirse en obsesión?

verlo online

viernes, 23 de julio de 2010

Bobby Fischer


«Casi han arruinado el ajedrez».
(Bobby Fischer)
Robert James Fischer

Chicago, 9 de marzo de 1943
Reikiavik, 18 de enero de 2008
Ajedrecista estadounidense, nacionalizado islandés

Campeón del mundo de ajedrez de 1972 a 1975

Biografía

Robert James Fischer, conocido normalmente como Bobby Fischer, está considerado, según muchos, el mejor ajedrecista de todos los tiempos. Fue un niño prodigio. En 1949 Bobby y su hermana Joan aprendieron juntos a jugar al ajedrez con las instrucciones que venían en juego que les regalaron. A pesar de ser solo un niño de 6 años, su fascinación por el ajedrez fue en aumento y disfrutaba mucho con su progreso, al resolver las complejidades del juego. El 17 de enero de 1951 jugó una partida en simultáneas en contra del maestro Max Pavey, pero perdió rápidamente. Pocas semanas después, Fischer se unió al Club de Ajedrez de Brooklyn dirigido por el Sr. Carmine Nigro, y rara vez faltó a las prácticas los viernes por la tarde en los siguientes años. En el año de 1953, Bobby Fischer jugó su primer torneo de ajedrez en el Club de Ajedrez de Brooklyn a la edad de 10 años, terminó en quinto lugar. En junio de 1955, se hizo miembro del Club de Ajedrez de Manhattan y muy pronto ganó los campeonatos de la Clase C y Clase B. Se le brindaba la oportunidad de competir en contra de los jugadores más fuertes del Club. Samuel Reshevsky dio una exhibición simultánea a la ciega en la cual Fischer derrotó al Gran Maestro. En julio Fischer ganó 2 juegos, empató 6 y perdió 2 en el Campeonato Juvenil de Ajedrez Rápido de los Estados Unidos en Lincoln (Nebraska). Fischer terminando en tercer lugar. En 1956 jugó el Trofeo Lessin J. Rosenwald, por entonces considerado el campeonato de EE UU oficioso, y logró la octava plaza. En marzo de 1957 jugó dos partidas contra el antiguo campeón mundial Max Euwe en Nueva York, empatando una partida y perdiendo otra.
A los catorce años se proclamó campeón absoluto de los Estados Unidos, Campeonato 1957/58 de EE UU y Zonal con 8 victorias, 5 empates y cero juegos perdidos. A los 15 años se obtuvo el título de Gran Maestro, convirtiéndose en el GM más joven de la historia. Fue en Portoroz, tras empatar su partida con Svetozar Glígoric y acceder al Torneo de candidatos. Representó a EE UU en tres olimpiadas, y en todas ellas obtuvo buenos resultados. Con excepción del Torneo de Santa Mónica (California) en 1966, Bobby Fischer ganó todos y cada uno de los torneos de ajedrez de los Estados Unidos en que participó. Fischer abandonó la escuela para convertirse en jugador de ajedrez profesional. Los registros académicos de Bobby Fischer indicaban que tenía un cociente intelectual de 180, con una increíble memoria retentiva.
Jugó tres interzonales en el primero (1959, Mar del Plata) ganó Mijaíl Tal, en el segundo (1962, Estocolmo) ganó el interzonal pero cayó derrotado ante Tigran Petrosian en el torneo de candidatos de Curazao. En 1959 Fischer había jugado cuatro torneos internacionales antes del Torneo de candidatos. En el torneo de EE UU de 1963 ganó las once partidas que disputó, y sacó 3,5 puntos a Larry Evans, que quedó segundo. Fischer comenzaba a acusar de persecuciones al mundo del ajedrez. En enero de 1963, Fischer anunció que boicoteaba los torneos de la FIDE hasta que los rusos dejaran de manipular el ajedrez. Estuvo cinco años retirado del ajedrez internacional. Sólo compitió en EE UU y el las olimpiadas, representando a su país. En 1966 volvió, quedó segundo en Santa Mónica, y en 1967 ganó los torneos de Mónaco, Skopje y participó en el interzonal de Susa (Túnez), pero abandonó el torneo por diferencias con la organización, alegando sus creencias religiosas. En noviembre de 1970, Pal Benko cedió su turno en el Interzonal de Palma de Mallorca para que Fischer participara. Este será su tercer interzonal. Fischer ganó el evento con 15 victorias, 7 empates y 1 derrota.
Fischer ganó muchos torneos en su carrera, pero sin duda los resultados más impresionantes de su carrera fueron los que le llevaron a ser candidato al título mundial en 1971, eliminando por tanteos escandalosos a Mark Taimánov (6-0) en Vancouver (Canada), en junio; a Bent Larsen (6-0) en Denver (Colorado) en julio; y a Tigran Petrosian (6´5-2´5) en Buenos Aires (Argentina), septiembre. El juego de Fischer maduró mucho tras su paso por Europa. Era un gran táctico y tenía un gran sentido posicional, pero lo que realmente le distinguía era su voluntad de ganar todas las partidas, incluso aunque tuviera matemáticamente ganado el torneo. Nunca se conformó con unas tablas de grandes maestros (pactadas).
Para entonces su comportamiento ya era muy excéntrico. Aunque hay que ser justos, muchas de las condiciones que él exigía: condiciones más dignas de juego, cambios en la estructura de la FIDE, mejores retribuciones económicas, fueron aceptadas más tarde, y beneficiaban a todos los jugadores. El encuentro por el título mundial comenzó el 11 de julio de 1972, da comienzo contra el campeón mundial, el soviético Boris Spassky, en Reikiavik (Islandia). Fue uno de los campeonatos más polémicos de la historia del ajedrez. No sólo se trataba de un encuentro por el título mundial. En plena guerra fría se convirtió en un duelo por la hegemonía mundial. Spassky era su rival más difícil. Le había batido en múltiples ocasiones. Fischer no compareció el 1 de julio, día de comienzo del encuentro, porque consideraba que las condiciones económicas no eran dignas. Cuando se estaba a punto de cancelar el encuentro Jim Slater (un mecenas) donó 50.000 libras para la bolsa de premios. Fischer perdió la primera partida, y no se presentó a la segunda, por lo que se la dieron por perdida. Esta vez la excusa fue que le molestaban las cámaras de televisión y hubo que ocultarlas. Pero a la postre se Fischer se impuso a Spassky por 12,5 a 8,5, (7 victorias, 3 perdida y 11 tablas) en medio de acusaciones de todo tipo: desde espionaje a brujería. El 31 de agosto de 1972, Bobby Fischer se convierte en campeón del mundo de ajedrez, y sólo su retiro de las competiciones, por desacuerdo con la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), le quitó la corona mundial en 1975. Las del mundia del 72 fueron las últimas partidas oficiales de Fischer. Cuando en 1975 le tocaba defender el título ante Anatoly Kárpov no se presentó (3 de abril de 1975) y fue despojado de su título.
Bobby Fischer ha sido un jugador maravilloso capaz de encontrar sobre el tablero las más fantásticas jugadas. Su condición de estadounidense en plena guerra fría, capaz de vencer a la todopoderosa escuela soviética, le rodearon de un halo mítico como a ningún otro jugador de la historia, incluido Capablanca. No cabe duda que Fischer popularizó tremendamente el ajedrez, ya que las circunstancias polémicas que rodearon sus principales encuentros hicieron que se interesasen por el ajedrez personas de lo más diverso. Su decisión de abandonar el ajedrez tras conseguir el título mundial no ha hecho más que agrandar su leyenda. Hasta la irrupción de Garry Kaspárov muchos le consideraban aún el campeón del mundo, y eso a pesar de que Anatoly Kárpov ya había demostrado ser muy superior a todos los jugadores desde 1975 hasta 1985. Incluso hoy en día hay quien aún le considera el mejor jugador del mundo; aunque son sólo unos pocos románticos. Durante mucho tiempo Fischer tuvo el récord de puntuación Elo (2785) que constituyó una cifra inalcanzable hasta que Kaspárov la supero en diciembre de 1989 (2795 puntos Elo, en el torneo de Tilburg (Holanda)).
A partir de entonces sus manías persecutorias, ficticias o reales, se multiplican. En 1978 Fischer demanda a la revista Worlwide Church of God acusándoles de que los escritores grabaron sus conversaciones sin su consentimiento. Después acusó a la Iglesia por no cumplir su promesa de financiar la demanda. El 26 de mayo de 1981 fue arrestado en Pasadena (California) bajo la sospecha de robar un banco. Rehusó a contestar algunas preguntas y fue arrestado. En 1982 publicó: «Yo fui torturado en la cárcel de Pasadena», bajo el seudónimo de Robert James. Se ha visto envuelto en numerosas controversias por sus declaraciones antisemitas y ha propuesto una variación aleatoria del ajedrez que, en su opinión, devuelve el interés al juego.
Fischer ve en las máquinas y en las reglas del ajedrez una traba para la imaginación. En 1988 patento el «Reloj Digital de Ajedrez Fischer», el cual agrega 2 minutos por jugada. Los relojes digitales actuales tienen muchas más funciones, y más interesantes, pero en esto fue, junto con David Brónstein, un pionero.
Fischer desapareció de la competición, pero desde su condición de mito del ajedrez acusó a todos los grandes ajedrecistas que le siguieron de hacer trampas. En 1992 (30 de septiembre) jugó de nuevo un encuentro contra Spassky en Sveti Stefan y Belgrado, y que ganó de nuevo por 10 victorias, 5 derrotas y 15 tablas, en el que se empleó su reloj. Este encuentro se jugó en plena guerra de Serbia contra Bosnia-Herzegovina. Estados Unidos había decretado un embargo contra Serbia y este encuentro lo rompía. Fischer mostró una orden del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos advirtiéndole de que violaría las sanciones de las Naciones Unidas si jugaba en Yugoslavia. Fischer escupió en la orden (1 de septiembre), lo que le valió la persecución de la justicia estadounidense. Nunca volvió a EE UU. Se estableció en Budapest. En 1996 Fischer viajo a Argentina para promover su ajedrez aleatorio, en donde la posición inicial de las piezas se sortea antes de la partida. Esto invalida el conocimiento de aperturas de ajedrez regular, y según él la ventaja de los ordenadores sobre los humanos, sin embargo es precisamente en estas posiciones en las que la táctica es crucial donde los ordenadores son más fuertes.
Fischer vivió refugiado en Japón. Fue arrestado en un aeropuerto de Japón el 13 de julio de 2004 al tratar de volar a Filipinas con un pasaporte vencido. El gobierno estadounidense solicitó su extradición. El 21 de marzo de 2005 el Parlamento de Islandia le otorgó la ciudadanía de aquel país, adonde viajó desde Japón, evitando así ser deportado a los Estados Unidos.
Su actitud, quizá ya desde 1972, revelan los síntomas de una enfermedad mental que hoy en día es evidente.

Campeonatos del mundo

Frases célebres que se le atribuyen

«El Ajedrez es la Vida».
«Me gusta su estilo de juego. En él no hay tablas de grandes maestros».
«Cualquiera que entienda de ajedrez sabe que, salvo por el titulo, soy el campeón en todo. Ya hace mucho tiempo que soy el mejor».
«En el ajedrez hay dos tipos de jugadores: los buenos y los duros. Yo soy de los duros».
«En el ajedrez, igual que en todo, hay que arriesgarse y quizá, en cambio, es el único deporte donde no sirve nadar y guardar la ropa a un tiempo».
«Soy un individuo detestable. Mis ideales son el ajedrez y el dinero. Quiero ser riquísimo. Todos quieren serlo, pero ninguno lo dice. ¿Es pecado?».
«Nunca he considerado a Aliojin como mi héroe ni me atraía su estilo... pero en toda la historia del ajedrez nadie se puede comparar con él por su profundidad en la comprensión de las posiciones».
«Petrosian sabía detectar y alejar el peligro veinte jugadas antes de que este surgiera».
«No me gustaría ser inmodesto, pero no es necio decir la verdad: soy yo».(Al ser preguntado sobre quien consideraba que era el mejor jugador del mundo).
«Solo una distracción te puede constar una partida. El ajedrez requiere una total concentración. Muchos jugadores solo usan una fracción de su energía. Guarda tu mente completamente en el juego. Juega a ganar. A nadie le interesan tus excusas cuando pierdes.
«Sabia detectar y alejar el peligro veinte jugadas antes de que se produjera». (Se refería a Tigran Petrosian).
«Casi han arruinado el ajedrez».
«Existen los jugadores duros y los buenos muchachos, yo soy un jugador duro».

fuente

viernes, 16 de julio de 2010

sábado, 14 de noviembre de 2009

martes, 2 de junio de 2009

Ajedrez infantil

Si bien el ajedrez es un juego de estrategia de mucha profundidad, muchos ajedrecistas, en especial muchos grandes ajedrecistas de la historia han aprendido desde la infancia , así tenemos a José Capablanca que aprendió a los 4 años de edad.

Por la naturaleza de un niñ@, la enseñanza del ajedrez para infantes es un tema particular y distinto a otros en el ajedrez. Un niñ@ es capaz de aprender el movimiento de las piezas y posteriormente ir comprendiendo temas tácticos y superiores paulatinamente. A partir de los 4 años de edad, muchos ajedrecistas han aprendido a jugar. Por las cualidades de ejercicio y desarollo mental que el ajedrez desarrolla, muchas escuelas alrededor del mundo ofrece a los niñ@s cursos de ajedrez.

Recomiendaciones de pedagogos profesionales señalan que la mejor forma de motivar a un niñ@ es jugando en su entorno y sin presionarlo explicarle siempre que lo desee, ya que los niñ@s son curiosos por naturaleza y poseen grandes deseos de aprender. La imaginación infantil es un elemento que viene a apoyar significativamente el aprendizaje del juego, muchas veces es más difícil interesar a un adulto que a un niñ@ en el juego. A los niños hay que explicarles el juego primeramente conforme a lo que realmente representa: "Dos reinos que luchan entre sí para defenderse de la amenaza monstruosa del contrario y que quieren capturar al jefe del bando, el rey; todas las piezas de cada uno (de los bandos) son amigos y se apoyan entre si, a veces para defender al rey, a veces para tratar de atacar al rey del otro o para atrapar las piezas del otro para que no nos lastimen. Para ganar hay que encerrar al rey del otro" .

Los niños aprenden mejor con un juego que tenga solo colores blanco y negro, tanto de sus piezas como del tablero, así se evitan confusiones o explicaciones que distraigan al pequeño. La posición inicial de las piezas se explica haciendo una analogía a un castillo: " las torres en las esquinas, los caballitos amarrados a las torres, el alfil después de cada uno (yendo de los extremos al centro) y la dama en su color y al final el rey que va junto a su novia; los peones que son los soldaditos van al frente para cuidar a todos en el castillo ".

Respecto al movimiento de las piezas es necesario apoyarse en la imaginación del niño: "Si un peón nuestro llega hasta el final de su camino entonces podrá rescatar a una de las piezas atrapadas". "El caballo salta", "el peón como es chiquito camina solo un pasito, siempre derechito por que es un soldado, cuando empieza de su casita puede moverse dos pasos por que esta descansado", "el peón come con la boca torcida, para un lado o para otro, pero no la puede poner derecha". "El rey como es gordo solo da un paso". "La torre, el alfil y la dama son deportistas, y por eso corren mucho, hasta donde quieran para ayudar a sus amigos o atrapar al rey malo" .

A un niñ@ que no conoce los conceptos de cuadrado, fila, renglón ni conoce las letras (ej. la ele "L"), el movimiento de las piezas es enseñado gradualmente, así para las pieza de largo alcance (las que corren): torre, alfil y dama, el aprendizaje mejor es en el orden indicado y poco a poco. Un buen método para el aprendizaje del movimiento del caballo a niñ@s que no saben que es una ele (L) o que no saben que es columna ni renglón es explicarlo mediante " el caballo salta así: un paso como torre y un pasito como alfil ", explicando que debe alejarse en caso que por intuición simple no lo haga así, que es lo natural en un pequeño.

Una primera "jugada" que pueden aprender los pequeños es la del enroque partiendo desde la posición inicial. Se les puede explicar que debe "abrir la puerta" para que pueda salir el alfil, seguido del movimiento de este, mover su caballo y la dama para el caso del enroque largo, y una vez libre, cuando el rey y la torre (en cuestión) se puedan decir "hola" entonces hacer el enroque: "el rey camina dos pasitos para saludar a su torre, y la torre brinca sobre el rey ".

A continuación, gracias a la web laplaza.org.ar de Jorge Laplaza, podemos consultar las 50 reglas de oro del ajedrez infantil:

Estas 50 reglas son consejos que te servirán no sólo durante el aprendizaje escolar del ajedrez; sino para toda la vida. Los junté de tantas experiencias con chicos inteligentes durante años. Los que se la aprenden bien las sacan a relucir en todas sus partidas para sacar de cada una el mayor provecho posible. Recuérdalas lo más que puedas.


Del reglamento:

1. Si toco una pieza tengo que moverla. (se dice "pieza tocada, pieza movida")

2. Al poner el tablero, el rincón derecho debe ser blanco.

3. La dama blanca empieza en casilla blanca y la negra, en color negro.

4. El peón puede coronar dama, torre, caballo o alfil.

5. La única pieza que no puede volver atrás es el peón.

6. El caballo es el único que salta.

7. El peón puede comer al paso, pero si no lo hace en ese momento, después ya no se puede.

8. No se puede hacer el enroque si moví la torre o el rey..

9. No se puede hacer el enroque si el rey está en jaque.

10. No se puede hacer el enroque si el rey , al ir a la casilla que le corresponde, pasa por jaque.

11. Si pasan 50 jugadas seguidas de cada jugador y no hay movidas de peones o capturas, es tablas,

12. Es tablas si se repite 3 veces la misma posición.

13. Es tablas si se demuestra que uno va a dar jaque perpetuo (todas las jugadas).


Para jugar torneos: 14, Para jugar un torneo debo estar descansado, concentrado desde algún tiempo antes, no haber comido demasiado ni muy poco y, si estudio jugadas, no repasarlas a último momento pues se me confundirán. Además me siento discretamente alegre, para nada nervioso y muy confiado en mí mismo. 15. Estudio y practico las aperturas más conocidas: con blancas la Ruy López o la Italiana, con negras la Siciliana, la Francesa o el Peón Rey. 16. Trato de jugar con rivales más fuertes para aprender. 17. No me desespero por ganar y menos por perder. 18. Es preferible estudiar y aprender antes que sólo jugar. 19. Trato de estar muy atento toda la partida. 20. Pienso que mi rival hará siempre la peor jugada para mí.

Al principio:

21. Tengo que poner 2 peones en el centro.

22. Saco los caballos antes que los alfiles.

23. Hago el enroque lo más rápido posible.

24. No saco la dama demasiado temprano.

25. Muevo una vez cada pieza.

Después de la apertura:

26. Avanzo un peón del centro bien protegido, para atacar.

27. No muevo los peones que rodean a mi rey enrocado.

28. Cambio un peón por otro para despejar una columna.

29. Pongo una torre en la columna abierta.

30. Muevo la dama detrás de las demás piezas.

31. Todas las piezas se dirigen hacia el centro.

32. Busco amenazar piezas contrarias de mayor valor que las mías.

33. Observo bien la posición para encontrar piezas rivales sin defender.

34. Trato de atacar con una mía a dos contrarias.

35. Hago clavadas inmovilizando a piezas contrarias.

36. Cuido de tener los peones que se puedan llegar a defender entre sí.


En el final:

37. Cambio piezas si tengo claras ventajas (por ejemplo, una pieza de más).

38. No cambio las damas si estoy perdiendo.

39. No es necesario comerle todo al otro. Podría ahogarlo.

40. Lo importante es dar mate al rival.

41. Con la torre y mi rey doy mate al rey contrario cuando lo arrincono contra el borde del tablero, enfrentando a mi rey con el otro.

42. Con la dama sóla contra el rey contrario, para arrinconarlo voy poniendo la dama a salto de caballo hasta que le dejo sólo dos casillas en el rincón. Luego traigo el rey.

43. Siempre busco coronar una dama, mirando los peones pasados (que no tienen uno contrario delante ni a los costados).

44. Rey y caballo o rey y alfil no ganan contra rey sólo.

45. En los finales de peones los reyes son los principales atacantes. Tienen que ir rápido al centro.

46. Los finales de peones son los más sencillos para ganar si tengo ventajas.

47. Los finales con torres son los más difíciles de ganar.

48. Tres peones le ganan a un alfil si están unidos. Y dos le pueden ganar a una torre si llegan a la 6ª fila juntos.


Para todas las situaciones:

49. Trato de que el ajedrez me enseñe formas de pensar y de mejorar intelectualmente. Por eso participo de las actividades áun si no me gusta jugar o competir.

50. El mejor juez que me puede decir si estoy progresando soy yo mismo y por eso, con las partidas aprendo a autoevaluarme.

Fuente : Desconocida, nos enviaron este texto por email, no sabemos su procedencia cierta pero al ser un texto tan bueno hemos querido ponerlo.

http://www.tumaestro.com/component/content/article/34-curso-ajedrez/63-ajedrez-infantil

viernes, 20 de febrero de 2009

libros de ajedrez

Ajedrez.Como.derrotar.a.un.rival.superior.(español)

Ajedrez Espectacular_Haik_ Fornasari

Escuela de Ajedrez Miguel Illescas (Cursos Iniciación, Básico, Intermedio y Superior)

Curso Intermedio Master Doc

Leyes Del Ajedrez Pdf

Repertorio De Aperturas Doc

Fundamentos Del Ajedrez Htm

Iniciación Al Ajedrez Pdf

Secretos Del Entrenamiento En Ajedrez Pdf

Tratado General De Ajedrez Doc

Ajedrez - El Arte De La Defensa Pdf

Ajedrez - La Estrategia Del Riesgo Exe




Curso Avanzado de Ajedrez Master
(*)





martes, 6 de mayo de 2008

Ajedrez


Reglas del Ajedrez

Reglas básicas
El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
El propósito del juego
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza.
El comienzo del juego
El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez consistentes en 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Las blancas (el jugador con las piezas más claras) hace el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único turno para mover. De echo, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno.. En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover.
Jugando la partida
Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las reglas de movimiento de cada pieza..
Un jugador puede capturar una pieza de su ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente. La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la partida.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

  • Capturando la pieza que ha hecho el jaque
  • Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)
  • Moviendo el rey fuera de la zona de jaque
Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.
Tablas por ahogado
Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento legal y su rey no esta en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego.
Control del tiempo
Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así que debes planear tu tiempo.
Movimientos especiales
Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:

  • El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
  • La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
  • El rey no se encuentra en jaque
  • El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
  • El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
  • Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.
Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.
Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.
Coronación, trasnformar o entrar reina
Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.
Fin del juego
Ganando
Gana la partida el jugador
  • que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
  • que su oponente se haya rendido.
Tablas
Se dice que la partida esta en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento permitido. Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego.
La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo acuerdo.
La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
  • rey contra rey;
  • rey contra rey con solo un alfil o un caballo;
  • el rey y u alfil contra el rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo color.
Perdiendo
La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos en el tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en cuyo caso el juego finaliza en tablas.

http://www.flyordie.com/games/help/chess/es/games_rules_chess.html